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Vray間接照明是什么?
作者:匿名
瀏覽量:1068
發(fā)布時(shí)間:2016-05-05 10:50:10

VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中國(guó)由曼恒公司負(fù)責(zé)推廣的一款高質(zhì)量渲染軟件。VRay是目前業(yè)界最受歡迎的渲染引擎?;赩-Ray 內(nèi)核開(kāi)發(fā)的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫(huà)渲染。方便使用者渲染各種圖片。很多初學(xué)者并不清楚Vray的間接照明的一些用途和方法,現(xiàn)在保駕護(hù)航裝修網(wǎng)的小編就和你介紹下間接照明的概念。
間接照明(gi)、光照貼圖與燈光緩存
解析:
1、on:場(chǎng)景中的間接光照明開(kāi)關(guān)。
2、gi焦散:控制gi產(chǎn)生的反射折射的現(xiàn)象。它可以由天光、自發(fā)光物體等產(chǎn)生。但是由直接光照產(chǎn)生的焦散不受這里參數(shù)的控制,它是與焦散卷展欄的參數(shù)相關(guān)的。不過(guò),焦散需要更多的樣本,否則會(huì)在gi計(jì)算中產(chǎn)生噪波。
3、反射:間接光照射到鏡射表面的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生反射焦散,能夠讓其外部陰影部分產(chǎn)生光斑,可以使陰影內(nèi)部更加豐富。默認(rèn)情況下,它是關(guān)閉的,不僅因?yàn)樗鼘?duì)最終的gi計(jì)算貢獻(xiàn)很小,而且還會(huì)產(chǎn)生一些不希望看到的噪波。
2:折射:間接光穿過(guò)透明物體(如玻璃)時(shí)會(huì)產(chǎn)生折射焦散,可以使其內(nèi)部更豐富些。注意這與直接光穿過(guò)透明物體而產(chǎn)生的焦散不是一樣的。例如,你在表現(xiàn)天光穿過(guò)窗口的情形的時(shí)候可能會(huì)需要計(jì)算gi折射焦散。
后處理:主要是對(duì)間接光照明進(jìn)行加工和補(bǔ)充,一般情況下使用默認(rèn)參數(shù)值。
(1)飽和度:可以控制場(chǎng)景色彩的濃度,值調(diào)小降低濃度,可避免出現(xiàn)溢色現(xiàn)象,可取0.5-0.9;物體的色溢比較嚴(yán)重的話,就在它的材質(zhì)上加個(gè)包裹器,調(diào)小它的產(chǎn)生gi值.
(2)、對(duì)比度:可使明暗對(duì)比更為強(qiáng)烈。亮的地方越亮,暗的地方越暗
(3)、對(duì)比度偏移:主要控制明暗對(duì)比的強(qiáng)弱,其值越接近對(duì)比度的值,對(duì)比越弱。通常設(shè)為0.5.
3、初次反彈:指的是直接光照。倍增值主要控制其強(qiáng)度的,一般保持默認(rèn)即可,如果其值大于1.0,整個(gè)場(chǎng)景會(huì)顯得很亮。后面的引擎主要是控制直接光照的方式,最常用的是光照貼圖。
光照貼圖:僅計(jì)算場(chǎng)景中某些特定點(diǎn)的間接照明,然后對(duì)剩余的點(diǎn)進(jìn)行插值計(jì)算。其優(yōu)點(diǎn)如下:速度要快于直接計(jì)算,特別是具有大量平坦區(qū)域的場(chǎng)景,產(chǎn)生的噪波較少;它不但可以保存,也可以調(diào)用,特別是在渲染相同場(chǎng)景的不同方向的圖像或動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中可以加快渲染速度,還可以加速?gòu)拿娣e光源產(chǎn)生的直接漫反射燈光的計(jì)算。其缺點(diǎn):由于采用了插值計(jì)算,間接照明的一些細(xì)節(jié)可能會(huì)被丟失或模糊,如果參數(shù)過(guò)低,可能會(huì)導(dǎo)致渲染動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中產(chǎn)生閃爍,需要占用較大的內(nèi)存,運(yùn)動(dòng)模糊中運(yùn)動(dòng)物體的間接照明可能不是完全正確的,也可能會(huì)導(dǎo)致一些噪波的產(chǎn)生。光照貼圖必須要與下面卷展欄中參數(shù)相配合。
(1)當(dāng)前預(yù)設(shè):系統(tǒng)提供了 8 種系統(tǒng)預(yù)設(shè)的模式供你選擇,如無(wú)特殊情況,這幾種模式應(yīng)該可以滿足一般需要。非常低,這個(gè)預(yù)設(shè)模式僅僅對(duì)預(yù)覽目的有用,只表現(xiàn)場(chǎng)景中的普通照明。低,一種低品質(zhì)的用于預(yù)覽的預(yù)設(shè)模式;中等,一種中等品質(zhì)的預(yù)設(shè)模式,如果場(chǎng)景中不需要太多的細(xì)節(jié),大多數(shù)情況下可以產(chǎn)生好的效果;中等品質(zhì)動(dòng)畫(huà)模式,一種中等品質(zhì)的預(yù)設(shè)動(dòng)畫(huà)模式,目標(biāo)就是減少動(dòng)畫(huà)中的閃爍;高,一種高品質(zhì)的預(yù)設(shè)模式,可以應(yīng)用在最多的情形下,即使是具有大量細(xì)節(jié)的動(dòng)畫(huà);高品質(zhì)動(dòng)畫(huà),主要用于解決 high 預(yù)設(shè)模式下渲染動(dòng)畫(huà)閃爍的問(wèn)題;非常高,一種極高品質(zhì)的預(yù)設(shè)模式,一般用于有大量極細(xì)小的細(xì)節(jié)或極復(fù)雜的場(chǎng)景;自定義,選擇這個(gè)模式你可以根據(jù)自己需要設(shè)置不同的參數(shù),這也是默認(rèn)的選項(xiàng)。
(2)最小比率:主要控制場(chǎng)景中比較平坦面積比較大的面的質(zhì)量受光,這個(gè)參數(shù)確定 gi 首次傳遞的分辨率。0意味著使用與最終渲染圖像相同的分辨率,這將使得發(fā)光貼圖類似于直接計(jì)算 gi 的方法,-1 意味著使用最終渲染圖像一半的分辨率。通常需要設(shè)置它為負(fù)值,以便快速的計(jì)算大而平坦的區(qū)域的 gi,這個(gè)參數(shù)類似于(盡管不完全一樣)自適應(yīng)細(xì)分圖像采樣器的最小比率參數(shù)。測(cè)試時(shí)可以給到-6或-5,最終出圖時(shí)可以給到-5或-4.如果給的太高速度越慢,光子圖可以設(shè)為-4。
(3)最大比率:主要控制場(chǎng)景中細(xì)節(jié)比較多彎曲較大的物體表面或物體交匯處的質(zhì)量。這個(gè)參數(shù)確定 gi 傳遞的最終分辨率,類似于(盡管不完全一樣)自適應(yīng)細(xì)分圖像采樣器的最大比率參數(shù)。測(cè)試時(shí)可以給到-5或-4,最終出圖時(shí)可以給到-2或-1或0. 光子圖可設(shè)為-1。
(4)顏色閾值:確定發(fā)光貼圖算法對(duì)間接照明變化的敏感程度。較大的值意味著較小的敏感性,較小的值將使發(fā)光貼圖對(duì)照明的變化更加敏感。默認(rèn),光子圖0.3,分辨哪些是平坦區(qū)域哪些不是。
(5)標(biāo)準(zhǔn)閾值:確定發(fā)光貼圖算法對(duì)表面法線變化的敏感程度,主要讓讓渲染器分辨哪些是交叉區(qū)域哪些不是交叉區(qū)域,默認(rèn)。光子圖0.3
(6)距離閾值:確定發(fā)光貼圖算法對(duì)兩個(gè)表面距離變化的敏感程度,默認(rèn)。主要讓讓渲染器分辨哪些是彎曲區(qū)域哪些不是彎曲區(qū)域,值越高表明彎曲表面樣本就更多,區(qū)分更強(qiáng),默認(rèn),光子圖0.3。
(7)半球細(xì)分:決定單獨(dú)的 gi 樣本的質(zhì),對(duì)整圖的質(zhì)量有重要影響。較小的取值可以獲得較快的速度,但是也可能會(huì)產(chǎn)生黑斑,較高的取值可以得到平滑的圖像。它類似與直接計(jì)算的細(xì)分參數(shù)。注意,它并不代表被追蹤光線的實(shí)際數(shù)量,光線的實(shí)際數(shù)量接近于這個(gè)參數(shù)的平方值,并受 qmc 采樣器相關(guān)參數(shù)的控制。測(cè)試時(shí)可以給到10-15,可提高速度,但圖質(zhì)量很差,最終出圖時(shí)可以給到30-60.可以模擬光線條數(shù)和光線數(shù)量,值越高表現(xiàn)光線越多,樣本精度也越高,品質(zhì)也越好。光子圖可以設(shè)為35。
(8)插值采樣數(shù):控制場(chǎng)景中黑斑,越大黑斑越平滑,數(shù)置設(shè)得太大陰影不真實(shí),用于插值計(jì)算的樣本的數(shù)量。較大的值會(huì)趨向于模糊 gi 的細(xì)節(jié),雖然最終的效果很光滑,較小的取值會(huì)產(chǎn)生更光滑的細(xì)節(jié),但是也可能會(huì)產(chǎn)生黑斑。測(cè)試時(shí)默認(rèn),最終出圖時(shí)可以給到30-40. 光子圖可設(shè)為40,對(duì)樣本進(jìn)行模擬處理,值越大越模糊,值越小越銳利。
(9)顯示計(jì)算狀態(tài):勾選的時(shí)候,vr 在計(jì)算發(fā)光貼圖的時(shí)候?qū)@示發(fā)光貼圖,一般勾選;
(10)顯示直接光照:勾選,可以看到整個(gè)渲染過(guò)程;
(11)顯示采樣:勾選時(shí),vr渲染的圖出現(xiàn)雪花一樣的小白點(diǎn),不勾選
(12)細(xì)節(jié)增益:細(xì)節(jié)增益主要是在物體的邊沿部分.通常情況下不需要打開(kāi)這個(gè)細(xì)節(jié)增強(qiáng)。 對(duì)于低參數(shù)的情況下細(xì)節(jié)方面的增加,縮放,對(duì)于動(dòng)畫(huà)有作用,如果要做調(diào)整,一般選用屏幕方式,半徑一般調(diào)整到10.細(xì)分增強(qiáng)調(diào)整到0.2.半徑越大,增強(qiáng)區(qū)域也越大。細(xì)節(jié)百分比控制細(xì)部的細(xì)分,它和半球細(xì)分有關(guān)系,0.3表細(xì)分為半球的細(xì)分的30%,值越低細(xì)部就會(huì)產(chǎn)生雜點(diǎn),渲染速度比較快,值越高,細(xì)部就可避免產(chǎn)生雜點(diǎn),同時(shí)速度增加。
(13) 插值類型– 該列表讓你選擇對(duì)應(yīng)某個(gè)給定像素,vray對(duì)其存儲(chǔ)在光照貼圖中的全局照明采樣點(diǎn)進(jìn)行插補(bǔ)計(jì)算的方法,可用的選項(xiàng)有 weighted average, least squares fit, delone triangulation.等。
①加權(quán)平均值:根據(jù)發(fā)光貼圖中g(shù)i 樣本點(diǎn)到插補(bǔ)點(diǎn)的距離和法向差異進(jìn)行簡(jiǎn)單的混合得到。
②最小平方適配,默認(rèn)的設(shè)置類型,它將設(shè)法計(jì)算一個(gè)在發(fā)光貼圖樣本之間最合適的gi 的值。可以產(chǎn)生比加權(quán)平均值更平滑的效果,同時(shí)會(huì)變慢。
③三角測(cè)量法,幾乎所有其它的插補(bǔ)方法都有模糊效果,確切的說(shuō),它們都趨向于模糊間接照明中的細(xì)節(jié),同樣,都有密度偏置的傾向。與它們不同的是,delone triangulation 不會(huì)產(chǎn)生模糊,它可以保護(hù)場(chǎng)景細(xì)節(jié),避免產(chǎn)生密度偏置。但是由于它沒(méi)有模糊效果,因此看上去會(huì)產(chǎn)生更多的噪波(模糊趨向于隱藏噪波)。為了得到充分的效果,可能需要更多的樣本,這可以通過(guò)增加發(fā)光貼圖的半球細(xì)分值或者較小qmc 采樣器中的噪波臨界值的方法來(lái)完成。
④:這種方法是對(duì)最小平方適配方法缺點(diǎn)的修正,它相當(dāng)?shù)木徛?,而且目前可能還有點(diǎn)問(wèn)題。不建議采用。最小平方加權(quán)測(cè)量法:它采用類似于最小平方適配的計(jì)算方式又結(jié)合三角測(cè)量法的一些算法,讓物體的表面過(guò)渡區(qū)域和陰影雙方都得到比較好的控制,是4種中最好的,同時(shí)速度也是最慢的。雖然各種插補(bǔ)類型都有它們自己的用途,但是最小平方適配類型和三角測(cè)量類型是最有意義的類型。最小平方適配可以產(chǎn)生模糊效果,隱藏噪波,得到光滑的效果,使用它對(duì)具有大的光滑表面的場(chǎng)景來(lái)說(shuō)是很完美的。三角測(cè)量法是一種更精確的插補(bǔ)方法,一般情況下,需要設(shè)置較大的半球細(xì)分值和較高的最大比率值(發(fā)光貼圖),因而也需要更多的渲染時(shí)間。但是可以產(chǎn)生沒(méi)有模糊的更精確的效果,尤其在具有大量細(xì)節(jié)的場(chǎng)景中顯得更為明顯。
⑤樣本查找:這個(gè)選項(xiàng)在渲染過(guò)程中使用,它決定發(fā)光貼圖中被用于插補(bǔ)基礎(chǔ)的合適的點(diǎn)的選擇方法。系統(tǒng)提供了3 種方法供選擇。
⑥最靠近的,這種方法將簡(jiǎn)單的選擇發(fā)光貼圖中那些最靠近插補(bǔ)點(diǎn)的樣本(至于有多少點(diǎn)被選擇由插補(bǔ)樣本參數(shù)來(lái)確定)。這是最快的一種查找方法,而且只用于vr 早期的版本。這個(gè)方法的缺點(diǎn)是當(dāng)發(fā)光貼圖中某些地方樣本密度發(fā)生改變的時(shí)候,它將在高密度的區(qū)域選取更多的樣本數(shù)量。nearest quad-balanced:最靠近四方平衡,這是默認(rèn)的選項(xiàng),是針對(duì)nearest 方法產(chǎn)生密度偏置的一種補(bǔ)充。它把插補(bǔ)點(diǎn)在空間劃分成4 個(gè)區(qū)域,設(shè)法在它們之間尋找相等數(shù)量的樣本。它比簡(jiǎn)單的nearest 方法要慢,但是通常效果要好。其缺點(diǎn)是有時(shí)候在查找樣本的過(guò)程中,可能會(huì)拾取遠(yuǎn)處與插補(bǔ)點(diǎn)不相關(guān)的樣本。
以上就是保駕護(hù)航裝修網(wǎng)小編給大家介紹的Vray間接照明的知識(shí),希望本文對(duì)大家有所幫助!想了解更多裝修資訊,請(qǐng)?jiān)L問(wèn)保駕護(hù)航裝修網(wǎng)或者關(guān)注保駕護(hù)航微信公眾號(hào):bao315_com,掃描下方二維碼即可關(guān)注。

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